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“你要什么攻击技能,就算走攻击药师也需要”摆烂哥话说到一半,这才注意到了周随的技能树极点,除了零散几个技能点给了医系跟药系技能,其他的加点全都堆到了最下面的器系技能上,还一加就是一连串,“卧槽,你点器系技能?!”
器系,岐灵乡属下三大职业中最最最普通的分支!
不是疗愈医系、辅助药系等直观的直观法系偏向,而是专门靠器械物理攻击分支,属于主流技能中的非主流,没有多少玩家会选这一派系。
毕竟物理攻击更高的有天赋加成的碎星城,物攻速度加成的又有隐月盟这种尽出刺客的出生地,想玩物理职业的没有多少玩家会特意跑来玩岐灵乡,选个碎星城跟隐月盟不香吗!
因此岐灵乡三大系之中,乃至神树现今的职业体系中,物攻器师是公认最弱的一个。
摆烂哥短时间内脑海里好像是被老式滚筒洗衣机滚了上百下,最后想到大佬一个人就能靠一把镰刀拉怪上山的操作,加个“普普通通”的器师加点又怎么了,不理解,但只能尊重。
“你下次的技能点还是分点给医系吧,加一两个治疗技能也行,必要时候还能回血。”
周随不知道摆烂哥在想什么,他倒没有觉得技能被打废。
这个技能是持续攻击效果,技能详情里有关于攻击量的精细描述,周随都只是简单看了,看得比较详细的是后面的连击追加毒系伤害的描述上,这是区别他常用的砍击技能额外的追伤效果。
治疗技能最开始确实能一下治疗他40%的血量,自从他更换装备后,这个治疗效果降到了10%,等于是个救急技能,效果却微乎及微。
反倒是这个额外增伤的效果,仔细看描述,似乎是独立于技能攻击量之外。
玩家使用技能威力多少,取决玩家本身面板的攻击力,攻击力越高,技能打出来的伤害越高。蛇毒水技能的详细描述中,第一段攻击确实是与人物面板相挂钩,但次要描述中的连击追加效果,是按敌对目标百分比计算的。
最大是2%吗?
那升级后的效果是什么?
蛇毒水的升级需要材料,这次周随的手悬停在技能上,看到了技能树光点之外的[升级]按钮。
他一碰触,弹出了可喂养的材料。
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