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好像根本不是他在信奉羿泊大神,而是在引导大神信奉他一样。
羿泊却盯着他摇了头:“不可以。我已经没有实现人心愿的力量了。我没有欺骗你,人的力量对我无用。杀了他们,我并不会变强。”
“行。那我就赌一把吧。” 说完这句话,周谦瞧着羿泊一笑,然后干脆利落地拿起苹果啃下一口。
“有人引我进这个游戏。”周谦慢条斯理地啃着清脆的苹果,淡淡道,“我其实并不清楚这游戏是被谁操控的,我也不清楚这其中的所谓副本,又到底处在一个什么样的维度中。但目前游戏中的一切规则,跟我玩过的很多游戏都有共同之处。
“其实跟人一样,游戏也是有性格特质的。玩家可以通过玩游戏,感觉到幕后设计者的性格。玩到现在,我就发现了一些跟《苹果乐园》这个副本的设计者有关的特质——
“他喜欢捉弄人。他就喜欢看人后悔万分的样子。”
“第一,游戏一开始是打分小游戏,由头是找‘假信徒’,大部分玩家都会在这个环节拉帮结派,因此分裂,他们在后面几乎没有太大的合作可能。这已经决定了,玩家们倾力合作对抗化神信徒,继而拿到隐藏成就的可能性会非常低。
“在那个时候,没有人会想到,其实神女和大神都不在意信徒的真假,他们完全可以和平通关。”
“第二,在虐神仪式上,玩家一定会以为,不伤害你,才是最明智的选择。但这反而会让他们在后续环节遭遇到可怕的追击……”
“第三,虐神仪式结束,大部分玩家猜到信徒吃苹果化神、会攻击自己后,都会认为赶紧去树屋躲起来才是上策。他们苟着苟着就通关了,自己可能都觉得莫名其妙。
“他们万万没想到的是,到头来仅仅有7个信徒化神,且只要挨过15分钟,大神会把那些化神信徒全部杀死。”
“这些陷阱,体现的就是副本设计者的性格。
“他想看玩家知道真相后的那种后悔——原来这么容易就可以通关啊?原来这么容易就可以拿到隐藏成就啊……如果我不那么怕死就好了……”
“根据这个逻辑,我有足够的把握继续往下推断——
“拿到隐藏成就后,当听说还有终极隐藏成就,但发现化神几率只有36.8%的时候,大部分人也都会选择放弃,认为自己不敢赌。
“但按这设计者的尿性,我猜……其实对于玩家来说,这个环节的成功率,根本是100%,只要他愿意承担痛苦。”
笑着看向羿泊,周谦的双眸隐隐发亮。
“所以大神,不必你施舍我幸运值。我有足够的把握……成为跟你一样的神。”
游戏设计者试图在副本刚开始的阶段,通过打分小游戏分裂玩家,阻止他们后续合作。
周谦的选择是把所有金币、有用的道具都握在自己手里。
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